Posted on 2010/09/17 23:20
Filed Under 본업/MSFS

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[이 스크린샷에는 함정카드가 숨어있습니다]


역시 움직임이 빠른 Airbus X의 개발진들, 이번에는 20일 발표를 예정으로 하고 있는 v1.20의 개발소식입니다.


새로 추가될 예정인 항목

MODELING / GRAPHICS
  • Slight changes to the gear animation (will cause some additional load on FPS for the external model but still acceptable)
  • Drooping flight surfaces when hydraulics pressure is low during a longer period
  • Possibly adding the A319/A318

MCDU
  • More pages included
  • Selection of SID's, STARs, Departure and Arrival runways, Airways
  • Possibly handling of route database
  • Option to use non Navigraph databases

PFD / ND
  • Smoother flight plan lines (curved)

AUTOMATED FLIGHT
  • Potentially a complete new FBW system


개선사항&알려진 문제들

FIXES AND CHANGES IN VERSION 1.20
  • AUTOBRAKES CHANGED
    Should not work even when flaps are retracted too soon and when wheel brakes are just used for a short period of time. We still advice the flaps to be retracted when leaving the runway, not before.
  • OUTER WING TANK QUANTITY GOING NEGATIVE BUG REMOVED
  • ADDED AUTOTHROTTLE DISCONNECT SOUND ADDED
    When Autothrottle is disarmed the caution light will go on and caution chime will sound.
  • AUTOLAND IMPROVED
    Flare is now smoother, but make sure you are at a suitable weight!
  • WING VIEW ISSUE SOLVED
    The whole wing is now visible.
  • QNH IN MCDU NOW ACCEPTS InHg
  • LAN LIVERY INCLUDED
    With thanks to Carenado!
  • BETTER CLIMB PERFORMANCE, BETTER TAKE-OFF PERFORMANCE
    climb to 30.000 feet in 15 minute now possible, see below.
  • NOSEDIVE ON MANUAL LANDING SOLVED
    Disabling AP on final no longer a problem.
  • SPEED TAPES CORRECTED
  • WHITE BOX FOR 10 SEC AROUND FMA-ANNOUNCEMENT
    For 10 seconds after each change there will be a white box around the FMA announcement.
  • ND NOW HAS HDG BUG
    The ARC mode now also shows the HDG bug.
  • SPOILER ARMING REDONE TO NON FSX STANDARD
    Allowing spoiler arming under all conditions with the right mouse button.
  • MCDU PERF PAGE NOW SHOWS DURING PREFLIGHT
  • THR RED ACC & ENG OUT ACC ALTITUDES NOW DEPEND ON ALTITUDE
  • SPEED CONTROL ADDED FOR APPROACH STAGE
    Approach mode will automatically be armed once starting descend with all AP functions in managed mode. Start of descend must either be triggered automatically when reaching TOD (A lower FCU altitude than Cruise altitude should be set) or when starting the descend in managed mode by pressing the EXP button. It can also be armed on the PERF APPR page by pressing LSK6L - "ACTIVATE APPROACH PHASE" will then change to "APPROACH PHASE ACTIVATED". This also happens when changing automatically. Once below 7200 ft AGL speed will be reduced to flap 1 speed setting, extending flaps will reduce speed further until flap 4 where speed is set to Vapp.
  • DAYTIME LIGHT ARTIFACTS REMOVED
  • PFD AND ND DISPLAYS NOW REFRESH FASTER

KNOWN ISSUES
These issues are scheduled to be fixed before the 1.20 release (no gurantee though)
  • In managed flight, the FMA should show "speed" and not "THR CLB" after reaching cruise altitude.
  • No "FLARE" on FMA for some user for some reason
  • VLS is always higher than Vapp, this is not correct
  • A/SKID switch triggers seat belts sign

KNOWN ISSUES
These issues are know but are not easy to solve.
  • ND-range from "20" to "10", the flight-track gets cut off
  • If "CONF 3" is choosen on PERF APPR page, then landing checklist should command flaps...3 instead of flaps....FULL
  • Note that the F/O displays do not show all information, this is by design to include fps
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Posted on 2010/09/06 23:23
Filed Under 본업/MSFS

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Air Simmer를 좋은 예로 삼았는지, 이쪽과는 다른 발빠른 고객지원/사후지원을 행하고 있는듯한 Aerosoft. 아직 제대로된 내부 시스템 구현은 되지 않았지만, 포럼에서의 개발자들의 언급은 그래도 환불크리를 하지 않고 그대로 믿고 가게 할만한 일들을 하는 것 같습니다.

출시된지 몇일 지나지 않은 시점에서 몇개의 Hotfix들과 더불어 1.10a 버전의 배포를 준비중이라는 소식이 있습니다. 이외에 알려진 문제점들까지 한번 언급해보도록 하겠습니다.


(빨간색: 접수/초록색: 처리 완료(배포예정)/파란색: 조치했으나 아직 배포시기 아님)

  • Chrono Button in-op
    Should be added soon.
  • Speed tape should start at 30 knots (now 40)
    Should be fixed soon.
  • White box round FMA announcements for 10 seconds after status change missing
    Should be added soon.
  • AUTOLAND warning light in-op
    Should be added soon.
  • Flightplans with more then 5 waypoints before ToC or 5 waypoints after ToD could lead to problems.
    Bit more complex, being looked at
  • Aircraft state saving does not include extension.
    There is a hotfix for this problem, download this file and insert it in all four panel folders.
  • There are obviously conditions that make the traffic cones etc visible in flight
    under investigation, should only happen in or from Pause mode.

  • Autobrake seems to be an issue for some users, not clear what the conditions are, under investigation
    Solved with the 1.10a update
  • Nose wheel steering is an issue for some users,
    very strange, we are experimenting with new code for that.

  • Installer did not create dll.xml when it is not there, a new installer for that is now uploaded.
    All users who have problems inserting data in the MCDU should de-install, download the new version and install that one (issue closed)
  • External wing view has clipping making part of the wing invisible.
    solved with the 1.10a update
  • Airbus X Connect does not work with repaints.
    Insert this hotfix in the FSXMainFolder\Aerosoft\Airbus X folder, overwriting the existing file.
  • QNH in FMS can only be insert in hpa format. Otherwise it reads 000
    added in 1.10a
  • Autothrottle disarm sound missing
    added in 1.10a (but reported incorrect!)
  • Make ILS field in MCDU inop
    added in 1.10a
  • Wing tip vortex incorrectly placed
    Should be fixed soon.
  • Engines underpowered in managed climb
    Solved in 1.10a
  • FSX goes CTD when the aircraft is reloaded after crashing it
    reason totally unknown at this moment.
  • Issue with Lufthansa logo
    fixed
    .

음...생각보다 좀 어이없는 이슈가 보이는군요. 시계라던가, 오토랜딩 경고 사운드라던가, CTD(....)라던가, 시계라던가...


제가 겪고 있는 완전 메뉴얼 파이널을 할 때 100ft RA에서 기수가 내려가는 문제는, 포럼에서도 이를 문제로 인식하고 해결하겠다고 한걸로 봤는데, 위에는 해당 항목이 없네요.

그리고 가장 어이없는 경우가 MCDU인데, PSS에도 있던 F-PLAN 페이지에서 공항 선택을 할 수 없는 문제라던가(DEP/ARR RWY를 지정할 수 없지요. -_-), EICAS에서 Takeoff 체크 페이지에서 Spoiler-Arm을 했음에도 안된것처럼 나오는 경우, VNAV가 구현 안된 점(..............)이 있습니다. 특히 CDU의 경우 구현을 아직 반도 못했다고 볼 수 있는데, F-PLAN뿐 아니라 INIT A/B 페이지에서의 항목도 제대로 된게 별로 없더군요. 이걸 PSS에서 비교해봐도 아직 한참 멀은걸로 봐서는...당분간 개발팀은 고생좀 해야지 싶습니다.

그리고 이 애드온에서 가장 큰 불만은, NAVDATA가 없다는겁니다. 그 말은 즉...FSX 디폴트 플래너나 제 3의 플래너 프로그램을 써서 그걸 그대로 읽어들이겠다는 것인데, 이러면 SID/STAR는 못넣거나 손으로 일일이 넣어야 할 것 같습니다. 더불어서 FSX 내의 포인트 그대로 사용할 것이기 때문에 최신 정보를 못집어넣을 것이구요.

자세한 구현 예정 항목은 다음의 파일을 참고하세요.

그래도 기약이 없는 Air Simmer꺼보단 나을 거 같아서 기다려볼랍니다.
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Posted on 2010/09/03 18:33
Filed Under Screenshot

AirSimmer의 A32x에 커다란 충격을 먹고 난 이후로(....) AirlinerXP는 그냥 소리소문없이 묻혔고, 그나마 얼마 전부터 Aerosoft의 Airbus X가 많은 관심을 불러일으키더군요.

한달 전부터 패키지판 프리오더라던지 간간히 올라오는 스샷으로 외형적 품질에 대해선 어느정도 가늠을 하고 있었고, 버그때문에 연기된다는 말에 살짝 좌절하기도 했지만, 나오고 말았습니다. 보자마자 지름신 발동!


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현재 판매처는 simMarket과 Aerosoft 메인홈페이지인데, 전자의 경우 유로화로 후자의 경우 미국 달러화로 팔고 있습니다(US 페이지로 들어갈 경우). 판매처마다 커미션때문인지 약간의 차이가 있으므로 당일 환율을 비교한 후 구매하시는 것을 추천합니다. 전 링크가 걸린 곳에서 그냥 사버려서(...) simMarket에서 질렀습니다.

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[페인트킷 용량의 위엄.jpg]

패키지의 용량은 위 그림에 있는대로인데, 재미있는 것은 페인트킷의 용량이 본체 용량의 3배쯤 됩니다. -_- 더불어마트폰용의 체크리스트라는 파일은...그냥 사이즈 맞춘 pdf파일입니다.

페인트킷에 대해 간단히 말씀드리자면...풀바디킷이 없습니다. 각 파츠별로 나뉘어져 있기도 합니다. 이쯤 되면 페인터들 고생 시키겠다는 소리지요. -_-


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설치 화면에는 사용자 정보와 메일로 날라온 시리얼을 입력합니다. Aerosoft판은 다를 수 있습니다.

이렇게 해서 설치한 Airbus X는...빌횽의 친절한 메시지를 내뿜는걸로 시작을 하더군요. 몇번 실행하니 괜찮은 것 같기도 하고...


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FSX용이니만큼 VC가 기본입니다만, 최적화를 고려한건지 디스플레이들은 일정 수준 이상으로 확대를 하면 얼라이어싱이 발생하는 것으로 보아 항목 하나하나를 이미지로 처리한 듯한 느낌이 듭니다. -_-
그렇게 해도 버벅거리는 곳에서는 버벅거립니다. 2D패널은 생각보다 별로더군요.


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외부모델은 역시 기존 스크린샷대로 우수합니다. 다만 실시간 그림자를 사용하면 버그가 있는고로 끄고 사용하시는 것을 추천하며, 외부모델 자체의 샤인이나 알파채널 등이 과도하게 들어간 곳이 있는데, 이는 기체 하면의 지면 반사효과를 생각한 듯 싶습니다. 이때문에 얼라이어싱이 발생하는 경우가 많으니 가능하다면 Super Sampling AA를 사용해야 깔끔한 스샷을 얻을 수 있을 듯.


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기본으로 포함된 텍스쳐의 웨더링도 섬세한 편입니다.  손댈게 안보일 정도군요.


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LDG Light의 경우 훨씬 실제같은 효과를 자랑합니다.

이제 좀 더 몰아봐야겠군요.
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Posted on 2008/11/16 10:50
Filed Under 뭔가의 소개

사실 FSFK 3.0에 대한 이야기가 예전부터 제작사 홈페이지를 통해 나왔었습니다. 로깅 툴이 마땅한게 없던 저로서는 3.0이 '곧' 나온다는 사실을 알고 나서 그냥 2.8을 먼저 질러버렸습니다(무료 업그레이드가 된다는걸 알기에). 그리고 봉인(...).

그리고 어제 드디어 시험비행을 하면서 이를 사용해볼 수 있는 기회가 생겼습니다.

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아시다시피 FSFK는 Flight Logging 툴입니다. 비행에 관련된 모든 사항을 기록하고 보여주는 프로그램 되겠습니다. FSFK의 역사는 생각보다 오래되어서 FS2002부터 FSX까지 3종류의 버전을 동시 지원하고 있습니다. FS와 연결되는 모듈 하나로 호환성을 장담할 수 있기 때문이죠.
위 정보는 TO 직후 항공기의 기본적 스펙이나 택싱, 이륙 당시의 속도나 시정 등 모든 사항을 다루고 있습니다.

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플라이트 플랜은 비행 당시에 FS에서 로딩한 플랜을 자동으로 인식하나, 필요에 따라 사용자가 직접 플랜 파일을 열어서 사용할 수 있는데, 위 그림은 이처럼 FIX나 VOR/DME를 지난 시각이나 연료상태 등을 보여줍니다.

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그리고 한 가지 빼먹을 수 없는 중요한 기능, 바로 날씨인데 날씨정보를 받아오면(받아올 스테이션 설정은 따로 가능) Fix별로 정보를 보여줍니다. 물론 이에 대한 해석과 별도 문서로의 출력도 지원합니다(아래 파일).
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이벤트 항목은 이 비행기가 과연 어떤 행동을 하면서 다녔을까 궁금할 때 유용합니다. 심지어 러더를 한 번 움직인 것 까지도 로깅합니다. -_-

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(클릭하시면 크게)Map은 2종류가 있는데, Worldmap은 그야말로 지상의 모든 사항을 보여주고(공항의 AFD까지), 플라이트 플랜 시점의 맵은 항로와 그 시점에서 일어난 주요 이벤트 등을 간추려서 보여줍니다. 표시옵션은 굉장히 많지만 시점 이동에 있어서는 아직 개선할 여지가 보입니다. 창 하단의 격자형 화면은 비행경로지점의 평균적 지상고도와 항공기가 위치했던 고도를 보여줍니다.

맵 모드에서 흥미로운 것 한가지. 바로 VATSIM이나 IVAO에 접속해서 주변 트래픽을 볼 수 있다는 것입니다. 음 근데 다른 멀티 서버에도 접속되었으면 좋겠는데...

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비행을 끝마치고 나면 맵에서는 더욱 자세한 기능을 볼 수 있는데, 항공기의 자세까지 로깅한다는 것입니다. -_-
더불어 착륙시의 LOC/GS 캡쳐링 지점이라던지 평소의 다른 로깅 툴과는 다른 차별적인 못습을 보여줍니다.

기본적으로 환경 설정 외에 비행에 있어서의 설정은 거의 필요하지 않고, 단순히 FS에 '접속' 하는 것만으로 모든 것을 자동으로 읽어들이는 만큼 사용자의 편의성은 좋다 보여집니다. 하지만 좀 느립니다.

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멀티가 끝난 후 윤진님과 함께(전 왼쪽).
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Posted on 2008/11/15 14:42
Filed Under 본업/MSFS

외박을 나오자 마자 ATP는 신경도 안쓰고 컴퓨터나 하고 앉아 있는 가운데(사실 집안일때문에 왔습니다. -_-) 군대 안에서 들었던 여러 이야기를 실천해보고자(?) 맨 먼저 Aerosoft의 F-16을 샀습니다. 그리고 해봤습니다. 의외의 조작감에 만족했지만 고증면에선 영 아니올시다였습니다.

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우선 제품 소개 스크린샷에서도 있던 우리 공군의 KF-16. 스크린샷으로 볼 땐 그냥 PB(Peace Bridge, F-16C Block32의 미국측 사업명)를 모델링한게 아닌가 생각을 했습니다만, VStab의 reg은 분명히 KFP(Korea Fighter Program, 우리측 KF-16 면허생산 프로젝트명)때 생산된 기체고(...), 뭔가 이상했습니다.

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그것도 그럴게 KF-16 특유의 IFF 안테나가 상면에는 없는데 하면에는 있고(...) 메인기어 휠은 F-16C B32것이고 엔진도 마찬가지로 F110-PW-220(KFP는 229, 카이리님 제보)인데 정작 메인기어 라이트는 F-16CG 이후에 적용된 노즈기어에 포지셔닝 하고 있는 참 꽁기꽁기한 사태가. -_- 사진 자체를 도입 초기껄 참고했는지 reg의 형태도 그렇고 태극마크도 이전거 그대로.

하지만 지금까지 이만한 기체가 없었다는게 더 충격적인 사실이 있는지라 현재로서는 이놈이 최고기에 충분한 구매 가치가 있다- 라고 판단할 수 있지 싶습니다.


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