Posted on 2010/09/08 21:48
Filed Under 본업/MSFS

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사실 그동안 REX에 대해서 Out of 안중이었는데 낮에 메일이 하나 왔더군요.

REX Overdrive는 FSX용 REX 사용자를 위한 고해상도 텍스쳐팩입니다. 텍스쳐팩 자체는 프리웨어이고, 설명하기로 한 약속을 지키기 위해 이지랄을여러 사람이 고생했다고 하네요;

텍스쳐팩인만큼 REX for FSX를 구매한 사용자에 한해서 이를 쓸 수 있습니다. FS2004는 1024x1024 이상의 텍스쳐를 사용할 수 없기 때문에 당연히 적용은 안되지 싶습니다.


다운로드는 구매자에게 날라간 메일을 확인해보면 포럼 링크가 있는데 포럼 로긴을 한 상태에서 링크가 보입니다.


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근데 다운로드 용량이 3.5GB...그래서 메가업로드에다가도 올려놓은 듯.
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Posted on 2010/09/06 23:23
Filed Under 본업/MSFS

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Air Simmer를 좋은 예로 삼았는지, 이쪽과는 다른 발빠른 고객지원/사후지원을 행하고 있는듯한 Aerosoft. 아직 제대로된 내부 시스템 구현은 되지 않았지만, 포럼에서의 개발자들의 언급은 그래도 환불크리를 하지 않고 그대로 믿고 가게 할만한 일들을 하는 것 같습니다.

출시된지 몇일 지나지 않은 시점에서 몇개의 Hotfix들과 더불어 1.10a 버전의 배포를 준비중이라는 소식이 있습니다. 이외에 알려진 문제점들까지 한번 언급해보도록 하겠습니다.


(빨간색: 접수/초록색: 처리 완료(배포예정)/파란색: 조치했으나 아직 배포시기 아님)

  • Chrono Button in-op
    Should be added soon.
  • Speed tape should start at 30 knots (now 40)
    Should be fixed soon.
  • White box round FMA announcements for 10 seconds after status change missing
    Should be added soon.
  • AUTOLAND warning light in-op
    Should be added soon.
  • Flightplans with more then 5 waypoints before ToC or 5 waypoints after ToD could lead to problems.
    Bit more complex, being looked at
  • Aircraft state saving does not include extension.
    There is a hotfix for this problem, download this file and insert it in all four panel folders.
  • There are obviously conditions that make the traffic cones etc visible in flight
    under investigation, should only happen in or from Pause mode.

  • Autobrake seems to be an issue for some users, not clear what the conditions are, under investigation
    Solved with the 1.10a update
  • Nose wheel steering is an issue for some users,
    very strange, we are experimenting with new code for that.

  • Installer did not create dll.xml when it is not there, a new installer for that is now uploaded.
    All users who have problems inserting data in the MCDU should de-install, download the new version and install that one (issue closed)
  • External wing view has clipping making part of the wing invisible.
    solved with the 1.10a update
  • Airbus X Connect does not work with repaints.
    Insert this hotfix in the FSXMainFolder\Aerosoft\Airbus X folder, overwriting the existing file.
  • QNH in FMS can only be insert in hpa format. Otherwise it reads 000
    added in 1.10a
  • Autothrottle disarm sound missing
    added in 1.10a (but reported incorrect!)
  • Make ILS field in MCDU inop
    added in 1.10a
  • Wing tip vortex incorrectly placed
    Should be fixed soon.
  • Engines underpowered in managed climb
    Solved in 1.10a
  • FSX goes CTD when the aircraft is reloaded after crashing it
    reason totally unknown at this moment.
  • Issue with Lufthansa logo
    fixed
    .

음...생각보다 좀 어이없는 이슈가 보이는군요. 시계라던가, 오토랜딩 경고 사운드라던가, CTD(....)라던가, 시계라던가...


제가 겪고 있는 완전 메뉴얼 파이널을 할 때 100ft RA에서 기수가 내려가는 문제는, 포럼에서도 이를 문제로 인식하고 해결하겠다고 한걸로 봤는데, 위에는 해당 항목이 없네요.

그리고 가장 어이없는 경우가 MCDU인데, PSS에도 있던 F-PLAN 페이지에서 공항 선택을 할 수 없는 문제라던가(DEP/ARR RWY를 지정할 수 없지요. -_-), EICAS에서 Takeoff 체크 페이지에서 Spoiler-Arm을 했음에도 안된것처럼 나오는 경우, VNAV가 구현 안된 점(..............)이 있습니다. 특히 CDU의 경우 구현을 아직 반도 못했다고 볼 수 있는데, F-PLAN뿐 아니라 INIT A/B 페이지에서의 항목도 제대로 된게 별로 없더군요. 이걸 PSS에서 비교해봐도 아직 한참 멀은걸로 봐서는...당분간 개발팀은 고생좀 해야지 싶습니다.

그리고 이 애드온에서 가장 큰 불만은, NAVDATA가 없다는겁니다. 그 말은 즉...FSX 디폴트 플래너나 제 3의 플래너 프로그램을 써서 그걸 그대로 읽어들이겠다는 것인데, 이러면 SID/STAR는 못넣거나 손으로 일일이 넣어야 할 것 같습니다. 더불어서 FSX 내의 포인트 그대로 사용할 것이기 때문에 최신 정보를 못집어넣을 것이구요.

자세한 구현 예정 항목은 다음의 파일을 참고하세요.

그래도 기약이 없는 Air Simmer꺼보단 나을 거 같아서 기다려볼랍니다.
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Posted on 2010/09/03 18:33
Filed Under Screenshot

AirSimmer의 A32x에 커다란 충격을 먹고 난 이후로(....) AirlinerXP는 그냥 소리소문없이 묻혔고, 그나마 얼마 전부터 Aerosoft의 Airbus X가 많은 관심을 불러일으키더군요.

한달 전부터 패키지판 프리오더라던지 간간히 올라오는 스샷으로 외형적 품질에 대해선 어느정도 가늠을 하고 있었고, 버그때문에 연기된다는 말에 살짝 좌절하기도 했지만, 나오고 말았습니다. 보자마자 지름신 발동!


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현재 판매처는 simMarket과 Aerosoft 메인홈페이지인데, 전자의 경우 유로화로 후자의 경우 미국 달러화로 팔고 있습니다(US 페이지로 들어갈 경우). 판매처마다 커미션때문인지 약간의 차이가 있으므로 당일 환율을 비교한 후 구매하시는 것을 추천합니다. 전 링크가 걸린 곳에서 그냥 사버려서(...) simMarket에서 질렀습니다.

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[페인트킷 용량의 위엄.jpg]

패키지의 용량은 위 그림에 있는대로인데, 재미있는 것은 페인트킷의 용량이 본체 용량의 3배쯤 됩니다. -_- 더불어마트폰용의 체크리스트라는 파일은...그냥 사이즈 맞춘 pdf파일입니다.

페인트킷에 대해 간단히 말씀드리자면...풀바디킷이 없습니다. 각 파츠별로 나뉘어져 있기도 합니다. 이쯤 되면 페인터들 고생 시키겠다는 소리지요. -_-


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설치 화면에는 사용자 정보와 메일로 날라온 시리얼을 입력합니다. Aerosoft판은 다를 수 있습니다.

이렇게 해서 설치한 Airbus X는...빌횽의 친절한 메시지를 내뿜는걸로 시작을 하더군요. 몇번 실행하니 괜찮은 것 같기도 하고...


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FSX용이니만큼 VC가 기본입니다만, 최적화를 고려한건지 디스플레이들은 일정 수준 이상으로 확대를 하면 얼라이어싱이 발생하는 것으로 보아 항목 하나하나를 이미지로 처리한 듯한 느낌이 듭니다. -_-
그렇게 해도 버벅거리는 곳에서는 버벅거립니다. 2D패널은 생각보다 별로더군요.


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외부모델은 역시 기존 스크린샷대로 우수합니다. 다만 실시간 그림자를 사용하면 버그가 있는고로 끄고 사용하시는 것을 추천하며, 외부모델 자체의 샤인이나 알파채널 등이 과도하게 들어간 곳이 있는데, 이는 기체 하면의 지면 반사효과를 생각한 듯 싶습니다. 이때문에 얼라이어싱이 발생하는 경우가 많으니 가능하다면 Super Sampling AA를 사용해야 깔끔한 스샷을 얻을 수 있을 듯.


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기본으로 포함된 텍스쳐의 웨더링도 섬세한 편입니다.  손댈게 안보일 정도군요.


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LDG Light의 경우 훨씬 실제같은 효과를 자랑합니다.

이제 좀 더 몰아봐야겠군요.
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Posted on 2010/05/23 22:01
Filed Under 본업/MSFS

FS 자체를 요세 잘 안하는 이유로 인해서 애드온이라던가 관련물품을 거의...끊은 상태였는데, FSX를 밀면서 뭔가 새로운게 없을까 해서 기웃기웃거리다 소소하게 몇개 질렀습니다.

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뭐 그다지 금액이 크지 않은거라...정말 소소하더군요(?)
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Posted on 2009/12/05 18:33
Filed Under 뭔가의 소개

FS라는 놈은 기본적으로 모든 비행 시뮬레이션 게임 중에서 가장 그래픽적 요소가 훌륭한 놈 중 하나이면서 여타 다른 비행시뮬들이 그렇듯 출시 당시의 최고 사양을 요구하면서도 거기에서마저도 버벅거리는걸 보여주는걸 마다하지 않는 대단한 녀석입니다(?).


오죽하면 FSX가 나온 이후 몇세대가 지나서 나온 시스템도 적절한 옵션 타협과 텍스쳐 튜닝을 하지 않으면 40프레임을 보기가 힘들까요.


사실 장르 자체가 시뮬레이션, 즉 구현이므로 모든 그래픽의 이상인 '현실세계'를 구현하기 위해서 그래픽이 향상되온 것은 사실이나 단순한 게임 차원에서의 그래픽 향상은 3D 방식의 특성상 엄청나게 큰 문제를 직면할 수 밖에 없습니다. 즉 계단현상이죠. 계단현상(Aliasing)이란 본래는 사운드에서 주파수 추출 시 원하지 않던 주파수가 섞인걸 말하는데, 우리가 흔히 생각하는 이미지나 3D쪽에선 폴리곤혹은 이미지의 경계면에서 나타나는 일종의 깨짐 현상을 나타닙니다.


허나 이런 계단현상은 흔히 비트맵이라 일컫는 래스터(Raster) 방식 이미지에서만 나는 문제이고, 벡터(Vector) 방식 이미지에서는 계단현상이 생길 수 없습니다. 그런데 왜 비트맵 이미지를 쓰냐고요? 색상 구현과 처리 속도가 느리다는 문제점이 있기때문입니다.


// 레스터 방식과 벡터 방식의 간략한 비교(미령의 웹툰과 블로그)



따라서 이런 계단현상을 줄이기 위한 기법이 등장했는데, 그 이름도 무시무시하고도 원초적인 안티 얼라이어싱(Anti Aliasing) 되겠습니다.


사용자

[안티 얼라이어싱의 예]


안티 얼라이어싱의 방법은 여러가지가 있는데, 이미지나 폴리곤의 경계면(때로는 색상의 경계면)에 각 경계면 색의 중간값을 집어넣어 이미지가 부드럽게 보이게 하는 게 안티 얼라이어싱의 기본적인 원리 되겠습니다. 옛날의 그래픽카드나 Super Sampling 방식의 안티 얼라이어싱을 적용한 경우 텍스쳐에 그려진 선이 안티 얼라이어싱을 적용하지 않았을때보다 두껍게 보이는 이유는 바로 이때문입니다.


// 안티얼라이어싱의 적용 과정과 방법(케이벤치)


문제는 얇은 경계면을 가졌을 때, 약한 수준(4x 이하)의 안티 얼라이어싱을 적용시켰을 때에는 얼라이어싱이 다소 완화되지만 눈에 거슬릴 정도가 그래도 있다는 것인데, 6x 이상으로 샘플링을 거치면 간단하게 해결되겠지만, 하나의 텍스쳐를 여러번 샘플링하여 표시하는 만큼 그만큼의 대역폭과 처리시간, 자원(Resource)이 필요한 만큼 프레임이 급감한다는 엄청난 문제가 있습니다. 사실 안티 얼라이어싱을 적용하지 않는다면 FS는 보통의 듀얼코어나 쿼드코어, 즉 Core2Duo나 Core2Quad만 되어도 풀프레임 충분히 뽑아줍니다.
(FS의 특성상 엄청난 월드 데이터와 시너리, 항공기 데이터가 있기 때문에 안티 얼라이어싱(AA)가 적용된다면 그것의 몇배가 재계산되는 것과 같겠죠?)


따라서 AA는 성능이나 품질이냐를 결정짓는 중요한 잣대 중 하나가 됩니다. 물론 시스템 성능이 어느정도 받쳐준다면 AA를 적용했을 때와 하지 않았을 때와 프레임 차이가 거의 안나는 경우도 있지만, 직접 적용해보지 않으면 해당 시스템의 성능상 한계를 가늠지을 수 없기 때문에 직접 게임을 돌려보며 성능과 품질 사이에서의 최적값을 타협하는게 자신의 시스템을 최대한 활용하는 방법이 아닐까 하네요.
그런 의미로, 현재 제가 사용하는 시스템에서 각 AA 방식에 따른 프레임 하락값과 품질 비교를 해보도록 하겠습니다.



테스트 내용을 보실려면 클릭

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Posted on 2009/10/16 19:30
Filed Under 자료

새로이 시스템 업그레이드를 하고 나서 FSX를 설치하고, 튜닝을 하면서 ATP를 설치하고 나니 새로은 증상을 맏이하게 되었습니다. 트래픽들이 텍스쳐가 안보이더군요. -_-

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[뭥미...]

물론 트래픽 전체 항공기가 그러는 것은 아니지만, 그러는 것도 있고 아닌 것도 있고..뒤죽박죽인 상황이었습니다.
답부터 알려드리면 이것은 "DX10 Preview" 옵션이 켜져 있어서 그렇습니다.

혹시나 DX10때문인가 하는 생각때문에 이것을 "진작에 했는데 안됨. 무슨 개소리임?" 이라고 말씀하실 분이 있을 것 같습니다. DX10 Preview는 옵션을 정상적으로 적용시키기 위해 FSX를 다시 껐다 켜야됩니다.

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["DirectX 10 Preview"를 누르면 다시 시작해야 해당 효과가 적용된다고 뜹니다]

그러면 다음과 같이 제대로 뜰겁니다.

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이에 대한 원인은 기본적으로 DX10 Preview 모드때문이지만, 단순히 그것 때문에 AI 텍스쳐가 표시되지 않는다는 것은 말이 안됩니다. 그 예로 FSX 내의 기본 항공기는 잘 보여지고 있기 때문이죠. 현재는 ATP뿐 아니라 여타 다른 트래픽팩에서도 마찬가지 증상이 있는 것으로 보여지며, SDK 등을 뒤져가며 이에 해당되는 텍스쳐링 방법을 확인해볼 예정입니다.

대신 한 가지 의심가는 점은 FSX상에서 나오지 않는 AI 텍스쳐는 모두 FSX SDK가 존재하기 전에 나온 물건들이라는 것. -_-;

무엇보다도 전 DX10 Preview를 포기할 수 있는 중요한 이유가 있었으니...


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[그림자와 Light만 보이는 투명비행기]

저 옵션을 끄면 제 PC에서는 이렇게 보이기 때문입니다. ㅠㅠ
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Posted on 2009/10/09 12:29
Filed Under Screenshot

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(화면 좀 큽니다)

업글 후 첫 스크린샷입니다.

FSX: ACC, World texture tuning, All full option, 1920x1200, AA: 8x, AF: 8x, DX10 mode, REX
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Posted on 2009/01/22 10:33
Filed Under 본업/Adobe's Traffic Pack

안녕하세요 어도비입니다.

휴가때 맞춰서 그동안 언급되어 왔던 ATP가 설치가 힘들고 번거롭다는 문제를 해결하기 위해 통합패키지를 제작, 배포하게 되었습니다. 각 플랫폼(FS2004 or FSX)별로 2개의 파일만 준비하면 설치할 수 있게 되어 있고 그 중 한 개의 파일은 공용 파일로서 두 플랫폼에서 설치할 때 반드시 필요한 파일입니다.

<FSX 사용자분께서는 기존 버전 언인스톨 후 다시 언인스톨하시면 됩니다. 스케쥴 파일이 FSX에 맞게 리컴파일 되었습니다>

기존에 진행하던 설치 방식과는 약간 차이가 있기 때문에 이에 대한 설명을 조금 해드릴까 합니다.


공통사항

  • AdobeTP4.6_withSP2.2_2.dat를 다운로드하여 FS2004/X용 인스톨러가 있는 곳에 위치시킵니다.

FS2004 사용자

  • AdobeTP4.6_withSP2.2.exe를 다운로드하여 위의 공통파일과 같은 곳에 위치시킵니다.

FSX 사용자

  • AdobeTP4.6_withSP2.2_FSX.exe를 다운로드합니다. 위와 같습니다.

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다운로드는 스카이타임즈 자료실에서 하실 수 있습니다.

<중요> XP 혹은 VISTA 64bit OS를 사용하시는 분은 설치경로를 잡지 못할 때(정상적인 FS설치가 되어 있지 않은 경우 혹은 수동으로 레지스트리를 등록한 경우)가 있습니다. 32bit OS와 같지 않은 레지스트리 구조때문이며 사실 FS등의 32bit S/W는 64bit에서 구동하기 위해 WOW64라는 놈을 통해 실행하게 되는데, 눈으로 보기에는 같은 구성을 보이지만 실제 레지스트리 참조는

HKLM\Software\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\10.0(혹은 9.0)의 Setup Path(혹은 ExePath)가 아니라

[ HKLM\SOFTWARE\WOW6432NODE ] 에 위치하게 됩니다. 여기서 해당 주소를 찾아 레지스트리를 수정해주시면 정상적인 설치가 진행됩니다.


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Posted on 2008/07/12 02:36
Filed Under Screenshot

PMDG 744X를 오자마자 질러서 FS2004용으로만 풀려 있는 제 도장을 744X에 적용 시켜봤습니다. 라이팅쪽으로 에러가 생기는 것 말고는 잘 돌아가서 흡족합니다. 저 살아있는 질감과 리플렉션!!!!

근데 언제 나올지는 잘....

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Posted on 2008/02/22 14:58
Filed Under Screenshot

깔아서 해봤습니다.


비행기 추가된 것 말고는 그게 그거네요.
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