본업/MSFS2010/04/30 02:20
이러다 정윤님 이름도 잠시 생각해야할만큼 까먹어버렸어요. ㅠㅠ

아무리 핵잠을 타셨다지만 한번쯤은 부상 하셔야죠.




(혹시나 모르신다면 아래 태그를 참고하시길)
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2010/04/30 02:20 2010/04/30 02:20
Posted by 어도비


소개

ATP와 함께 분야별 파트너이신 TANTRiS(허정윤)님의 TAi2.6은 정윤님의 무한잠수(?)로 인해 현재 FS2004에서 스톱인 상태입니다.

ATP는 차기버전을 제작 중이고 기존버전에 대한 FSX 컨버전 킷을 제작, 배포를 한 상태이지만 TAi는 위 사정으로 인해 FSX에서 전혀 즐기지 못하고 있는 상태인데, 제가 만든 트래픽팩이 아니긴 하지만 분야별 파트너이고, 서로 개발과정에 참여를 한 애정(?)이 담겨 있는 패키지이고 파트너라는 의미가 ATP는 상업으로 운항중인 항공사를 취급하는 반면 TAi는 그 외의 GA(General Aviation)과 군용 트래픽 분야를 모아놓은 패키지이기 때문에, 상호 보완적인 성격을 띄고 있습니다.

그렇기 때문에 TAi를 그대로 냅둘 수 없는 상황에서 컨버전을 그간 시도해 왔었지만 컨버전한 스케쥴파일을 삽입하는 것만으로도 FSX가 뻗어버리는 사태가 발생했고(....) 그 와중 바쁜 일들로 인해 잠시 멈췄었습니다.
(생각해보니 지금까지의 문제는 컴파일러의 버그인 듯)

다행스럽게도 최근에 새로운 시도를 해서 트래픽 작동을 확인하는데 성공했고, 완벽하진 않은 상태이지만 마땅한 GA 트래픽이 없어 FSX의 디폴트 트래픽을 사용하여 시스템 성능을 저하시키는 경우를 타개하고자 급하게나마 컨버전킷을 배포합니다.



주의사항

1. 트래픽 자체의 표현 및 비행은 보장합니다. 하지만 기체 자체가 FSX에 최적화되지 않은 상태고 텍스쳐도 마찬가지이기 때문에 기체 자체의 비주얼적 완전성은 보장하지 않습니다.
2. TAi 컨버전킷으로 인한 다른 트래픽이 표현되지 않는 문제는 없으니 안심하시고 사용하세요.
3. 실행 중 항공기가 겹친다는(Cessna C402) 메시지가 나올 수 있으나 무시하고 진행하시면 됩니다.
4. 적용 가능한 버전은 TAi 2.6G(ATP 전용버전)이며, P1 패치까지 적용된 상태에 한합니다.
5. TAi를 설치하신 후에는 디폴트 트래픽은 모두 삭제해주세요. 다른 GA트래픽을 쓰지 않아도 될만큼 TAi의 트래픽 양은 많습니다.
6. TAi 제작자이신 허정윤님은 현재 부재중이고 연락이 장기간 되지 않는 상태이기 때문에, 이에 대한 모든 지원은 어도비가 합니다. 문의사항은 홈페이지 및 블로그에서 해주시길 바랍니다. 다음 카페에서 올리셔도 발견되는데로 해드릴 순 있습니다.



설치절차

1. TAi 2.6G 및 P1을 다운로드합니다. 다운로드는 스카이타임즈에서 가능합니다.

2-1 FS2004가 설치되어 있는 경우
- TAi는 FSX를 고려하여 제작된 패키지가 아니기 때문에 기본적으로 FSX의 설치폴더를 인식하지 못합니다. 인스톨러상 설치폴더의 인식은 윈도우의 레지스트리 주소를 통해 이루어지게 되는데 경우에 따라 다음의 주소로 이동하도록 합니다.

레지스트리 편집기 실행하기
- Windows XP 이하 운영체제: 시작>실행>regedit
- Windows VISTA 이상 운영체제: 시작>(자동 포커싱된 프로그램 및 파일 검색항목에서) regedit
32bit Windows일 경우 레지스트리 주소
- HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\9.0
64bit Windows일 경우 레지스트리 주소
- HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\9.0

- EXE Path항목에서 FSX가 위치해 있는 폴더 주소를 입력합니다. TAi 설치 후에는 반드시 원래대로 복구합니다.


2-2 FSX만 단독으로 설치되어 있는 경우
- 마찬가지로 FSX를 고려하지 않은 인스톨러 특성상 위처럼 FS2004의 레지스트리 체계를 이용해야 하는데 단독설치일 경우 FS2004의 레지스트리를 참고할 수 없으므로 새로 추가합니다.

- 32bit Windows 사용자인 경우 다음 파일을 다운로드 합니다.
- 64bit Windows 사용자인 경우 다음 파일을 다운로드 합니다.
- 다운로드받은 reg 파일을 선택한 후 마우스버튼 우클릭 > 편집을 누르면 메모장이 실행되는데, "EXE Path" 옆에 있는 주소를 자신의 FSX가 설치되어 있는 주소로 변경합니다. 여기서 주의해야 할 점은 폴더간 구분은 Microsoft Games\가 아니라 Microsoft Games\\으로 \가 하나 더 붙는점입니다.

- 수정이 완료되었으면 저장하고, 해당 reg를 실행하여 레지스트리에 등록시킵니다.


3.  위 과정이 모두 끝났다면, TAi 설치시 아래 그림과 같이 FSX가 설치된 경로가 표시될겁니다.

사용자 삽입 이미지
- 반드시 P1까지 설치해줍니다.

Trouble Shoot
만일 설치위치 지정 화면에서 '다음' 버튼이 활성화 되지 않을 경우, Scenery\World\Scenery 폴더에 있는 Traffic_AdobeTP_4_6_X.bgl을 Traffic_AdobeTP_4_6.bgl 로 잠시 이름을 변경 한 후 시도해봅니다.


4. 설치가 끝났다면 다음의 사항을 따릅니다.
- FSX와 2004는 기본적으로 항공기가 설치되는 폴더가 틀립니다. 따라서 이 항공기 모델들을 옮겨줘야 합니다.

- FSX가 설치된 폴더로 이동하면 Aircraft 라는 폴더가 있습니다. 이곳에 들어가면 TAi로 시작되는 폴더들만 여러개 보일텐데, 이 폴더들을 다음 경로로 '이동' 합니다.

사용자 삽입 이미지
- 이제 항공기의 이동은 끝났습니다. 마지막으로 스케쥴 파일을 삭제한 후 FSX용의 파일로 교체를 해야 합니다. 파일이름이 틀려 덮어쓰기가 되지 않는 이유로 먼저 삭제하도록 합니다.
- FSX 메인 폴더에서 Scenery\World\Scenery로 이동합니다.

- 다음의 파일을 먼저 다운로드 받습니다.


- 다음의 그림과 같이 파일을 삭제한 후 다운로드한 압축파일 내의 파일을 이동합니다.

사용자 삽입 이미지
파일 설명
- 설치 옵션에서 모두 설치하지 않았다면 3개의 파일 중 일부 파일만 보일것입니다. 마찬가지로 FSX용 파일을 이동할 때에 자신이 설치한 옵션에 해당하는 파일만 이동하도록 합니다.
1. Traffic_TAi_FGA.bgl: Fictional General Aviation 트래픽. 가상의 GA트래픽입니다.
2. Traffic_TAi_Mil.bgl: Military. 군용 트래픽입니다.
3. Traffic_TAi_RGA.bgl: Real General Aviation 트래픽. 실제 등록번호를 기준으로 구현된 GA트래픽입니다.

5. 모든 설치가 끝났습니다. FSX를 실행하여 정상적으로 트래픽이 출현하는지 확인합니다. 출현하지 않는다면 트래픽 출현율을 100%까지 올려봅니다.


이제 모든 과정이 끝났습니다. 제대로 표시되는지 테스트 해봤습니다.

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
이제 즐기시는 일만 남았습니다. 추후 가능하다면 TAi도 업데이트를 실시할 예정입니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2010/02/28 19:23 2010/02/28 19:23
Posted by 어도비


그동안 말 많았던 64bit OS 문제에 대해 테스트해보고자 시스템을 업글한 김에 VISTA UltimateK 64bit 버전을 깔아봤습니다(업글의 목적). 세팅할거 다 하는 사이에 XP가 맛이 가버리는 기현상 덕분에 비스타가 당분간은 메인 OS가 될 것 같은데, 정신없이 세팅만 하다 문득 생각이 나서 테스트 했더랬습니다.
근데 제가 듣기론 64bit OS에선 오류메시지를 낸다고 알고 있는데 잘 되는군요? -_-  잘 보시면 64bit OS에서 테스트한 걸 잘 보실 수 있고, ATP와 TAi까지 동시 실행시켜봤습니다. 프로세스 정보를 보면 64bit에서 테스트하고 있지만 32bit로 동작하고 있으며, 이는 VISTA가 32bit S/W에 대한 호환성을 가지고 있다고(최소한 NSIS에서는) 볼 수 있을 것 같습니다.

사용자 삽입 이미지


안되시는 분은 어떤 환경에서 어떤 오류를 내는지 알려주시면 더 정확한 환경에서 테스트 해보도록 하겠습니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2009/01/18 01:50 2009/01/18 01:50
Posted by 어도비



본 파일의 구성 목적은 여러 트래픽팩이 혼재하는 상황에서 가장 유명한 해외 프리웨어 트래픽팩인 ProjectAI와 ATP, 그리고 트래픽 파트너인 TAi에 포함된 항공사의 숫자가 수백개에 이르러 천개에 육박하는 상황이 다가오고 있어 이에 대해 각 트래픽팩에 추가된 항공사와 각각의 트래픽팩간의 항공사 겹침 여부, 그리고 간단한 항공사 정보를 담아 트래픽팩을 사용하는 유저에게 적당한 정보를 제공하기 위함입니다.

오늘 올라간 파일은 2007년 1월 9일자 갱신 리스트로, 070108에서 ATP 4.6SP1에 신규추가될 항공사가 업데이트 되었습니다.

Duplicate List 사용법..

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2007/01/10 00:05 2007/01/10 00:05
Posted by 어도비



발표가 예정되어 있는 ATP 4.6SP1에서 최신 갱신사항으로 합병이나 부도처리되어 운항이 정지된 항공사를 미리 정리하여 올립니다.

여기서 신규추가가 확정된 항공사는 포함되지 않았으며 다음 업데이트에서 갱신될 예정입니다.
Exel 2007로 만들었으니 하위버전에서 열리지 않을 가능성이 있습니다.


반영된 합병&운항정지된 항공사

운항정지된 항공사

합병&개명된 항공사

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2007/01/08 19:03 2007/01/08 19:03
Posted by 어도비




뭐....아시아나 항공의 새 도장 소식은 익히 아실겁니다. 마침 A320 양 동체사진이 떠서 시험삼아 한면을 일단 해봤습니다만...운항용은 만들기 정말 괴로워질 듯 합니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2006/10/26 23:47 2006/10/26 23:47
Posted by 어도비




다른 오브젝트에서 생긴 그림자가 항공기 위에 비쳐집니다. 허나 다이나믹 오브젝트의 그것에도 적용이 되는지는 확실치 않습니다. 광원 반사가 될까 하는 기대도 해보았지만 실험 결과 실패.

실시간 그림자는 모델 차원에서 지원해야 하는 듯 합니다.

ps. DXT5 텍스쳐포맷(dds)를 지원해 32bit 컬러를 지원하는 동시에 텍스쳐 용량을 DXT3와 동일한 1MB로 줄일 수 있습니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2006/10/21 20:10 2006/10/21 20:10
Posted by 어도비




사실 FSX를 프리릴리즈 데모부터 접하고 나서 텍스쳐 구조를 보고 TTool을 이용해 컴파일링 여부를 확인하고 난 뒤로 이게 호환이 될까...싶었습니다. 그때 결과는 '꼽표' 였거든요.

그런데 오늘 성지순례(Airliners.net, AVSIM.com)를 하던 도중 FSX 자료실에 WoAi의 자료가 올라와 있는 것이 보였습니다. FSX Compatible이라고 하면서 말이죠. 그래서 잠시 설치를 해봤는데, 구조상 차이는 전혀 없었습니다. 그래서 ATP도 되리라는 생각에 FS2004에 들어있던 파일들을 고스란히 복사만 해왔습니다.

결과는 잘 됩니다. -_-;

허나, 푸쉬백카가 붙는다든지, 정차 후 작업차량이 붙는지 등의 액션은 당연히 없었고, 실시간 그림자나 질감효과도 텍스쳐상으로 이루어지는 만큼 이런 텍스쳐구조가 존재치 않는 기존 ATP는 이런 효과는 나타나지 않았습니다.

이제 호환이 되는 것은 알아냈으니 이에 대한 좀 더 자세한 실험을 해봐야겠습니다.

ps. 덤으로 인천공항 추가해 봤습니다.



....-_-;

AFCAD는 적용 안되고, 시너리 추가 삭제는 scenery.cfg를 직접 수정하면 반영이 되지 않습니다. 대신에 scenery livery에서 추가를 해 주면 재시작 없이 바로 적용이 되네요.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2006/10/15 17:54 2006/10/15 17:54
Posted by 어도비








TAi 2.6 Patch1의 정식 계획에 따라 포함되어 있는 F-4D의 대체를 위해 재도장 하였습니다. 이전에 올라왔던 일부 수정판과는 많이 다른 직접 제작한 리페인트입니다. 참고로 스샷의 기체는 최신버전은 아닙니다.

변경사항
1. 색감 재조정
2. 일부 디테일링 업, 다운
3. 파일럿 헬멧 현대화 도장
4. 국적마크 신형으로 교체

F-4D에 관한 자료가 거의 없어 고생했습니다.
TAi 패치1에 포함됩니다.

ps. ATP의 2차 배포분 패키지는 절반정도 끝났으며, 이 작업이 끝나는 즉시 SP1의 제작에 들어갑니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2006/10/08 00:00 2006/10/08 00:00
Posted by 어도비






F-4D는 현재 전 세계에서 운용국이 손에 꼽을 정도로 귀한(?) 기종입니다. 그 손에 꼽을 운용국 중 하나인 대한민국 공군의 F-4D를 표현한 TAi의 F-4D는 제작자껜 죄송한 말씀이지만 '발로 만든' 모델임이 틀림없었습니다.

얼마전 FMAI에서 나온 F-4D는 ROKAF 도장이 포함 되어 있었습니다만 국적마크가 구형이고 파일럿 헬멧이 우리나라에서도 쓰지 않는 구형임으로 인해 이에 대해 수정을 가했습니다.

일단 저 혼자 쓰기 위해서 만들었지만 후에 수요가 생긴다면 수정이 아니라 처음부터 직접 만들 예정입니다.

ps. HTAI로 잘못 적었던 점 사과드립니다. -_-
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2006/10/01 00:06 2006/10/01 00:06
Posted by 어도비