그동안 Flight Simulator라는 게임장르에서는 리얼리티를 너무 추구한 나머지 처음 접하는 사람들에게는 ‘너무나 먼 당신’이었음을 아무도 부정할 수 없었습니다. 새로 나오는 몇몇 게임들이 사용자에게 좀 더 친근하게 다가가고자 노력하였지만 너무 다가가려 한 나머지 아케이드성이 가미되어 리얼리티라는 최고의 특징을 무너뜨려 기존 유저들에게 버림받은 게임이 적지 않았습니다. 과연 리얼리티와 접근성을 함께 갖춘 밸런스 있는 게임은 없는가 그런데 얼마전에 […]
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Overland 777-200 AAR NC
Meljet 기체가 아닌 Overland의 기체입니다. Meljet껀 페인트킷이 영 별로라서 하는 수 없이 이걸 택했습니다.
FSP 772v3 Asiana NC
A320때와는 비교가 안되는 난이도입니다. -_-;
Asiana Airlines A320 New Color
뭐….아시아나 항공의 새 도장 소식은 익히 아실겁니다. 마침 A320 양 동체사진이 떠서 시험삼아 한면을 일단 해봤습니다만…운항용은 만들기 정말 괴로워질 듯 합니다.
ATP FSX 호환실험 – 10월 21일
다른 오브젝트에서 생긴 그림자가 항공기 위에 비쳐집니다. 허나 다이나믹 오브젝트의 그것에도 적용이 되는지는 확실치 않습니다. 광원 반사가 될까 하는 기대도 해보았지만 실험 결과 실패. 실시간 그림자는 모델 차원에서 지원해야 하는 듯 합니다. ps. DXT5 텍스쳐포맷(dds)를 지원해 32bit 컬러를 지원하는 동시에 텍스쳐 용량을 DXT3와 동일한 1MB로 줄일 수 있습니다.
FSX에서의 트래픽 실험
FSX에서 향상된 점 하나가 있습니다. 바로 다이나믹 오브젝트의 발전입니다. 이것의 가장 큰 수혜를 받는건 바로 공항과 트래픽이 아닐까 싶습니다. 즉 작업차량등의 오브젝트가 트래픽들고 얽히고 섥혀서 실제같은 공항을 만들 수 있다는 길이 열림으로써 사실 기대를 모았습니다. 허나 FS2004용으로 만들어진 트래픽들은 이런 기능들을 사용할 수 없습니다. 하지만 MyTraffic X가 재빨리 나온 이후 이에 대한 실험이 필요하다고 판단, […]
FSX 호환 테스트 – 061016
1. FSUIPC: FSX 대응버전 발표. 4.01 2. PMDG 747 Series: dll과 gauge 파일에서 에러. 프로그램 강제종료 3. LDS 767: dll 파일에서 라이센스 파일 에러와 더불어 메모리 에러. 프로그램 강제 종료 4. AIA, FSP, PAI 등의 AI 항공기: 인식 안됨 5. iFDG A320: 인식 안됨 6. Meljet B777-200LR: 정상 작동 * AI기의 경우 선택은 불가능하나 트래픽으로서의 […]
ATP가 FSX에 완벽 호환?
사실 FSX를 프리릴리즈 데모부터 접하고 나서 텍스쳐 구조를 보고 TTool을 이용해 컴파일링 여부를 확인하고 난 뒤로 이게 호환이 될까…싶었습니다. 그때 결과는 ‘꼽표’ 였거든요. 그런데 오늘 성지순례(Airliners.net, AVSIM.com)를 하던 도중 FSX 자료실에 WoAi의 자료가 올라와 있는 것이 보였습니다. FSX Compatible이라고 하면서 말이죠. 그래서 잠시 설치를 해봤는데, 구조상 차이는 전혀 없었습니다. 그래서 ATP도 되리라는 생각에 FS2004에 들어있던 […]