Flight Simulator X Demo Preview

맨 처음 Gamespot에 의해 FSX의 프리릴리즈 데모가 발표될 것이라는 소식과 몇일전부터 카운트다운을 시작한 이후로부터 아마 플시머들은 술렁술렁 했을 겁니다. “우째 생겼을까?” 하고 말이죠. [#M_ 자, 보실분들은 클릭! | 접습니다. | 그리고 발표시간을 1시간정도 지나 일어나서 컴퓨터를 키자 마자 긁었습니다. 속도 40KB/s 나오더군요. -_- 용량은 다운로드시 약 650MB정도. 설치 후 용량은 약 1.1GB였습니다. Install을 누르랍니다. Next로 […]

TANTRiS Traffic Pack 재개발 공지

안녕하세요. TANTRiS입니다. 먼저 그동안 개인적인 사정으로 TP 업데이트가 원활하지 못한점 죄송하게 생각합니다. 단지 꾸준히 TP제작에 시간을 할해할 수 없었다는 변과 함께 아직 여러분들이 알지 못했을 듯한 TP제작의 어려움도 있었음을 이 자리를 통해 말씀 드리고, 앞으로 TP의 방향에 대해서 말씀드리고자 합니다. Abode’s Traffic Pack(이하 ATP)과 협력하여 GA와 Military 분야에서 나름대로 노력을 다 했습니다만, 지금와서 생각해 보면 […]

스크린샷으로 보는 FSX에서 구현될 그래픽적 효과의 예측

ACES Studio에 갔다온 관계자가 많아서 그런지 왠만한 FS 커뮤니티에는 그들만의 리뷰가 올라왔었습니다. 그 중 Simflight의 내용은 다른 곳보다 늦게 나와 그런지 좀 더 유용한 내용이 많이 들어 있어 좀 더 구현될 기술에 대해 많이 알 수 있었습니다. 이에 대한 해석이 윤진님(http://flyfreesky.com/tt10/trackback/468)에 의해 올라와서, 번역글과 스크린샷을 기반으로 무엇이 표면적으로 바뀐 것이 드러날 것인가를 알아보겠습니다. Flight Simulator라는 […]

Adobe’s Traffic Pack 4.6 발표 연기 공지

안녕하세요 어도비입니다. 먼저 여러분에게 이런 좋지 않은 소식을 전하게 되어 죄송하게 생각합니다. 하지만 이 연기는 많은 분들이 기다리시는 추가적인 소식과 좀 더 완벽히 제작하여 여러분들께 다가가고자 하는 본 개발자들의 마음으로 여러분에게 이렇게 공지를 드리는 바입니다. 현재 Adobe’s Traffic Pack 4.6(이하 ATP)의 공정률은 95%로서, 지금 이 순간에도 업데이트와 버그픽스가 이루어지고 있는 상황이며, 이는 많은 업데이트의 적용과 […]

베타2 진행상황

얼떨결에 베타테스터가 되어주신 2분께서(..) 다수의 버그 리포트를 해오셨는데, 다음의 문제가 발견되었습니다. 1. FS의 디폴트 보이스 시스템의 콜사인을 기반으로 만들다 보니 EditVoicePack등으로 튜닝을 한 시스템에서 콜사인이 호환되지 않는 문제가 발견 되었습니다. 더불어 디폴트에서 콜사인이 없어 공란으로 두었던 항공사의 콜사인이 EVP에서 추가가 많이 되었던 것도 발견되었습니다. 물론 콜사인 오타도 다수 발견…-_-; 2. FS 내에서의 기종별 주요 식별자가 […]

TP 색감 개선 작업 – 진행중

아래 언급한대로 주요 업데이트 사안 중 하나인 국내 항공사 항공기에 대한 색감 개선 작업이 진행 중인 가운데(발표일자가 절 쪼우고 있기 때문에 가만히 있으면 낭패), 대한항공의 B777-200ER, 777-300이 완성되었습니다. 색감은 눈에 보이지 않을 만큼 차이나고(-_-) 이전에 비해 엄청 연해졌습니다. 제 자신도 이전 777의 색감에 대해서는 불만이 있어서 그런지 이 일을 끝내니 속이 시원해졌습니다. -_-; 그리고 어제 […]

TP Work – 콜사인 정리 완료

베타2 작업사항 중 하나인 항공사 콜사인작업을 조금 전(06:20)에 완료 했습니다. 이에 관련된 주요 사항으로는 1. 실제 콜사인만을 참고하다가는 FS상에서 콜사인을 발음 못하는 경우가 있습니다. 해당 전용의 콜사인이 존재하기는 하나 FS와 실제와의 콜사인 철자가 조금씩 틀린 경우(S-Tail(실제)ESTAIL(FS))가 이에 포함된 경우로, 이런 경우는 잘 없습니다만 그래도 있으니 찾아서 해결 해야겠죠. -_- 2. 오탈자로 인해 콜사인 발음이 안되던 […]