휴대폰 질렀따!

[그림 훔쳐와서 죄송합니다] 이전에 사용하던 V4400이 충전이 안되는 사태가 발생했습니다. 사실 오래전부터 있었던 문제이고, 그 대체충전법마저도 이미 소용없는 상태로 가면서(24pin 완전히 고장), 결국 전화기를 바꿨습니다. -_- 처음으로 모토로라 휴대폰을 써보는데, 마음에 들어서 바로 골랐습니다. 가격은 21만원. TU등 가입비만 8만원을 후쩍 넘어버리네요. V4400에 비해 반응속도가 빠르고, 폰트가 매우 깔끔한게 장점이지만 내장메모리가 37메가정도로 1/3정도밖에 안되고 적응 안되는 […]

P5LD2 시리즈에서 PIO모드로 고정되는 것 해결하기

업그레이드한 이후로 전 한번도 마음을 놓아본 적이 없습니다. GeForce7을 선택한 이후로 FS2004/FSX의 창모드에서의 문제가 생기고, 재부팅도 가끔 되며, 심지어 ODD들이 PIO모드로 고정됩니다. -_-; 그래서 한때는 RAID채널에 ODD들을 물려놓았습니다만, 부팅시 ODD 장치 검색이 30초 이상 걸리는 증상이 새로 발생하였고, 실제로 RAID 칩셋 제조사는 ODD 장치의 장착을 권장하지 않는다 합니다. 치명적 문제 발생의 원인이라고. 하지만 PIO모드로의 고정만큼은 […]

ATP FSX 호환실험 – 10월 21일

다른 오브젝트에서 생긴 그림자가 항공기 위에 비쳐집니다. 허나 다이나믹 오브젝트의 그것에도 적용이 되는지는 확실치 않습니다. 광원 반사가 될까 하는 기대도 해보았지만 실험 결과 실패. 실시간 그림자는 모델 차원에서 지원해야 하는 듯 합니다. ps. DXT5 텍스쳐포맷(dds)를 지원해 32bit 컬러를 지원하는 동시에 텍스쳐 용량을 DXT3와 동일한 1MB로 줄일 수 있습니다.

FSX에서의 트래픽 실험

FSX에서 향상된 점 하나가 있습니다. 바로 다이나믹 오브젝트의 발전입니다. 이것의 가장 큰 수혜를 받는건 바로 공항과 트래픽이 아닐까 싶습니다. 즉 작업차량등의 오브젝트가 트래픽들고 얽히고 섥혀서 실제같은 공항을 만들 수 있다는 길이 열림으로써 사실 기대를 모았습니다. 허나 FS2004용으로 만들어진 트래픽들은 이런 기능들을 사용할 수 없습니다. 하지만 MyTraffic X가 재빨리 나온 이후 이에 대한 실험이 필요하다고 판단, […]

FSX 호환 테스트 – 061016

1. FSUIPC: FSX 대응버전 발표. 4.01 2. PMDG 747 Series: dll과 gauge 파일에서 에러. 프로그램 강제종료 3. LDS 767: dll 파일에서 라이센스 파일 에러와 더불어 메모리 에러. 프로그램 강제 종료 4. AIA, FSP, PAI 등의 AI 항공기: 인식 안됨 5. iFDG A320: 인식 안됨 6. Meljet B777-200LR: 정상 작동 * AI기의 경우 선택은 불가능하나 트래픽으로서의 […]