국내 FS 개발자를 위한 커뮤니티 구상 – FSDGK

WTDG(블로그 검색 참고)의 실패로 그냥 다 포기하고 제 갈 길만 생각하고 있었습니다(?).

사실, 막무가내로 구성하고 주요 개발품목도 AI Traffic에 치중한듯한 홈페이지 모습에, 왠만한 개발자분들은 각자의 게시공간이 있었기에 사이트에 대한 참여와 정보의 공유라는 기본적인 일이 진행되지 않은 문제가 있었습니다. 그래서 문을 닫고 말았죠. 그 외에 모종의 문제가 있었겠지만, 그때문이라고 생각하진 않고 있었습니다.
국내 FS개발자들에 대한 부분은 군대에 있을 때부터 다시 생각을 했었던 부분이고, 작년 11월에 어느정도 구체적인 구상을 해놓은 상태입니다. 하지만 사람들이 과연 관심을 가져줄까? 따로 공간을 만들어줄정도로 개발자층이 두터울까? 하는 생각에 지금가지 대외에 알리지는 않았었습니다. 뜻을 같이 하시기로 한 분들이 저 포함 생업에 바쁘시다보니 이런 일에 참여를 못하신 일도 많았고 말이죠.
하지만 다른분들이 바쁘시더라도 더 이상 시간을 끌다가 묻어버리기에는 그냥은 너무 아까워서 국내 FS 개발자들을 위해 한번 의견이라도 수렴하고자 합니다.
1. 커뮤니티명

FSDGK : Flight Simulator Developer Group in Korea(이름 한번 거창…)
2. 목적

– 국내 플라이트 시뮬레이터 게임 개발자들을 위한 자료 업로드 공간 제공 및 개발자료 공유
3. 개요

– 기본적으로 MSFS 애드온 개발자 모임
– 상황에 따라 다른 비행시뮬 애드온 제작 공간도 제공 가능
– 단순한 모임보다 필요에 따라 개발자별 포럼을 제공하며, 릴리즈 공간도 제공이 주 목적
– 단순한 릴리즈 공간이 아닌 전체적인 개발정보 공유에 필요한 피드백이나 강좌 등을 별도로 다룰 예정
– 이는 단순히 운영자가 모든 정보를 제공하는 것보다 유저 스스로 정보를 찾아 올릴 수 있는 오픈된 공간을 제공해야 함
4. 기본정책(일부 발췌)

– 비행시뮬레이션 게임을 기반으로 한 하드웨어 및 소프트웨어 개발자를 기본 대상으로 한다.
– 기본적으로 Microsoft Flight Simulator 시리즈를 기반으로 하나 개발자의 필요에 의해 X-Plane, Falcon4 등 비행 시뮬레이션 게임의 범주에
들어가는 모든 게임이 가능하다.
a. 대상의 범위
– 항공기, 시너리 개발자
– 항공기, 시너리, 환경과 관련한 텍스쳐 개발자
– AI 트래픽과 관련한 스케쥴, 공항정보(AFD) 개발자
– 특별한 기능 구현에 필요한 DLL등의 라이브러리 개발자
– 이외 비행시뮬레이션에 관련한 모든 애드온 개발자

b. 대상에 대한 혜택
– 포럼 내에서 자신이 개발중인 애드온에 관한 별도의 게시판과 관리 권한 제공
– 자신의 포럼 내에서 무제한의 자료 업로드 용량 제공
– FSDGK 인덱스에서 해당 애드온에 대한 소식 제공
현재로서는 구체적인 정책까진 따로 말씀드릴 순 없고, 얼마든지 바뀔 수 있는 부분이기 때문에 위 간단한 부분만 포스팅합니다.

FSDGK의 목적은 MSFS가 기본이 될 예정이지만 국내 FS 개발자층이 절대 두텁지 않은 점, 그리고 MSFS뿐 아니라 다른 게임까지 같이 하시는 분들이 많기 때문에 점진적으로는 모든 FS분야에 대한 개발자분들도 대환영입니다.

관심있으신 많은 개발자분들의 의견 바랍니다.

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