수십 년 넘게 유지하던 Flight Simulator라는 브랜드네임을 버리고(…그래 봤자 뒷글자만-_-) 기존의 개발팀이 해체되고 나서
새롭게 만들기 시작한 Microsoft의 Flight이 3번째 티저 동영상을 공개했습니다. Silverlight에 퍼오기도 힘든 동영상이라
링크만 남깁니다.
http://www.microsoft.com/games/flight/
이전 동영상들은 사실상 CG에 지나지 않았던 영상들 뿐이었지만 이번 3번째 동영상부터는 기본적인 플레이에 상당히 참고할만한 것들, 그러니까
실 플레이 영상으로 추정됩니다.
동영상 기본 해상도가 거시기 하니까 화면 깨지는건 이해하시고…
기본적인 그래픽은 FSX와 큰 차이 없음을 알 수 있습니다. 심지어 오브젝트들도 나무의 텍스쳐 디테일 빼고는…
이전 스크린샷와 위 스크린샷에서의 실시간 그림자를 비교해 보면, 항공기 등의 오브젝트 들에게는 자세한 수준의 그림자가 구현되는 반면, 환경기반의 오브젝트들에게는 그림자의 해상도가 상대적으로 많이 낮음을 느낄 수 있었습니다.
VC 패널 게이지들. 이건 뭐 차이 없네요.
항공기 아랫면의 경우 실시간 그림자인지 텍스쳐 자체수준의 그림자 표현인지 알 수 없어서 정확한 판단은 하기 그렇습니다. 동영상으로만 나온 수준이라 게임 자체의 수준을 아직 평하긴 그렇습니다만, 현재로서는 하늘 색도 마찬가지고 뭔가 혁신적인 그래픽상 변화는 없는 것 같습니다.
아무래도 티저 동영상인만큼 동영상 자체적인 후처리가 가해진 것으로 판단되며, 색감같은 요소는 애초에 비교해서는 안되는 부분입니다. 하지만 오브젝트나 그래픽 표현상으로 봤을 때에는 FSX와 큰 차이가 없는걸로 보여지며 아무래도 이번 버전의 목적은 시스템적인 요소 개량이나 추가정도가 아닐까 조심스럽게 추측 해 봅니다.
더 자세한건 게임 출시할 때 버전을 보면 더 추측할 수도 있겠네요.
그보다…동영상 하나로 판단하기에는 불확실한 요소가 너무…ㅠㅠ
걍 FSX 수준에다 멀티코어/멀티GPU 지원만 해줘도 굽신굽신(….)
사실 그것만 있어도 확실히 굽신굽신…ㅇㅅㅇ
나머지 요소는 다 애드온으로 땜빵 해주니깐요.
그렇다면 이제 플라이트시뮬레이터는 더 안나오는건가요?