….나왔더군요. 당연히 해봤습니다.
1. WX Radar의 등장
-> 아마도 FS용 애드온 중에서는 최초로 실용화된 해당 기종 전용의 WX Radar가 탑재되었다 할 수 있습니다. 기대안했던 기능이지만 게이지 파일 내용물에서 비슷한 이름의 파일이 있어 혹시나 했습니다만 작동 합니다. 실제와 비슷하게 느린(?) 레이더 회전주기, 구름의 위험도별로 정의된 각각 색상이 다르게 한 그래피컬적 요소등이 볼거리더군요. 물론 투명도 조절과 기체 기준의 조사각도를 설정할 수 있습니다. 좋긴 한데 이거 덕분에 프레임 떨어지는 느낌이 들긴 합니다만, 실제로는 안그런 것 같습니다(그래도 어느정도 영향 미칩니다).
RealityXP의 WX500같은 별로 시덥지 않은 WX Radar를 보다 이것을 보니 거참 감개무량하더군요.
2. Auto Landing
-> 비행 당시의 날씨 상태는 웨더셋 Major Sunderstorm(측풍 18노트, 800피트부터 구름, 시정 5nm)이었습니다만, Auto LDG시에는 거의 모든 면에서 접근이 완벽하였으나 터치다운 직전에 기수가 땅으로 향하는 문제가 발생합니다. 물론 저만 그런 건 아닌 것 같지만 잘 되는 사람도 있군요.
3. 그지같은 뱅기 모델
-> 사진을 준비 못한 것이 안타깝지만 기체 모델링이 제 기준으로는 정말 ‘sucks’ 합니다. 존내 뚱뚱합니다.
-> FDE도 이상한지 Auto LDG할 시 심하게 뒤뚱거리는데다가 AOA도 3~6도까지 왔다갔다합니다.
(2에서 언급한 비행성능은 멜젯 기체에 PSS Air파일을 합한 결과이며, 오리지날 기체인 경우 몰기가 싫어질정도로 비행성능이 좋지 않은 결과를 보여줬습니다)
Auto LDG의 경우는 FDE를 좀 뜯어고쳐야 할 듯 합니다. Meljet FDE+PSS Air의 경우 오토랜딩과 V스피드가 맞지 않는 것을 제외하고는 완벽합니다.
오옷.. 오랜만에 보는 777 콕핏….ㅋ
패널 자체는 볼만하네요…ㅎㅎㅎ
그런데 쓸데 없이 느린 감이 매우 강합니다. ㅡㅡ
안녕하세요..어도비님..예전에..대한항공 견학갔을 때 뵈었었는데요..ㅎ..어쨌든..그 PSS 오리지널 777 V2에서 정확히 이륙됩니까?..저는 안되네요…물론 ZFW 및 FMC에서 계산한 트림값으로 셋팅했지만 안되네요…
혹시 죄송하지만 PSS 에어버스 시리즈는 하시는지요?..그렇다면 그거는 V2에서 정확히 이륙이 되나요?..에어버스 시리즈는 더더욱 트림값을 어떻게 계산하시면서 하시나요?..저는 그냥 경험(?)값을 입력하고 하는데요..경험값을 입력하면 V2에서 이륙이 됩니다만은….
이번에 나온 777의 경우 VR 이전에도 뜨고 그렇습니다.
물론 멜젯에 이은 후로는 안그렇더군요. -_-
에어버스의 경우는 PSS 오리지널 기체가 아닌 POSKY와 이어서 하는데, 그건 Perfectly하게 잘 됩니다.
죄송하지만 그 POSKY와 PSS에어버스를 이어서 한다는 의미가 *.air 화일과 aircraft.cfg를 연결해서 하신다는 거죠?..죄송하지만 그 perfectly하게 한 *.air 화일과 aircraft.cfg 화일 좀 보내주실 수는 없는지요?…
보내드리다기보다는 약간의 Aircraft.cfg에 수정만 가하시면 완벽하게 됩니다.
Air파일의 경우 POSKY것을 그대로 쓰고, PSS의 Flaps 세팅부분 전체를 POSKY의 그것을 덮으시면 됩니다.
아..예..감사합니다..한번 해보도록 하지요..^^*