Adobe’s Traffic Pack 2차 배포 종료

8월 15일 1차 배포 시작 후 장장 3개월만에 2차 배포 총 250명에 대한 패키지 배포가 완료되었습니다. 그동안 관심 가져주신 모든 플시머 여러분께 감사드리며, 이후의 일에 대해 잠시 언급할까 합니다. 1. Service Pack 1에 대한 개발 일정 – 2차 배포가 완료된 시점에서 3차 배포는 당분간 결정하지 않은 상태에서 새로운 항공기와 스케쥴의 적용과 신규 항공사의 추가 등의 […]

ATP FSX 호환실험 – 10월 21일

다른 오브젝트에서 생긴 그림자가 항공기 위에 비쳐집니다. 허나 다이나믹 오브젝트의 그것에도 적용이 되는지는 확실치 않습니다. 광원 반사가 될까 하는 기대도 해보았지만 실험 결과 실패. 실시간 그림자는 모델 차원에서 지원해야 하는 듯 합니다. ps. DXT5 텍스쳐포맷(dds)를 지원해 32bit 컬러를 지원하는 동시에 텍스쳐 용량을 DXT3와 동일한 1MB로 줄일 수 있습니다.

FSX에서의 트래픽 실험

FSX에서 향상된 점 하나가 있습니다. 바로 다이나믹 오브젝트의 발전입니다. 이것의 가장 큰 수혜를 받는건 바로 공항과 트래픽이 아닐까 싶습니다. 즉 작업차량등의 오브젝트가 트래픽들고 얽히고 섥혀서 실제같은 공항을 만들 수 있다는 길이 열림으로써 사실 기대를 모았습니다. 허나 FS2004용으로 만들어진 트래픽들은 이런 기능들을 사용할 수 없습니다. 하지만 MyTraffic X가 재빨리 나온 이후 이에 대한 실험이 필요하다고 판단, […]

ATP가 FSX에 완벽 호환?

사실 FSX를 프리릴리즈 데모부터 접하고 나서 텍스쳐 구조를 보고 TTool을 이용해 컴파일링 여부를 확인하고 난 뒤로 이게 호환이 될까…싶었습니다. 그때 결과는 ‘꼽표’ 였거든요. 그런데 오늘 성지순례(Airliners.net, AVSIM.com)를 하던 도중 FSX 자료실에 WoAi의 자료가 올라와 있는 것이 보였습니다. FSX Compatible이라고 하면서 말이죠. 그래서 잠시 설치를 해봤는데, 구조상 차이는 전혀 없었습니다. 그래서 ATP도 되리라는 생각에 FS2004에 들어있던 […]

Adobe’s Traffic Pack 2차분 배포

오랫동안 서비스가 되지 않았던 점에 우선 사과드립니다. 오늘부로 서버 복구와 함께 ATP 2차분 27명분을 우선 배포 시작합니다. 그리고 10월 마지막까지는 시험기간이므로 그동안은 작업을 할 수 없음을 양해해 주시기 바랍니다. * 메일로 전송드린 발표안내 메일의 파일 URL이 틀려 재공지 하였습니다. 참고 바랍니다.

FMAI F-4D ROKAF for TAi – Made by Adobe

TAi 2.6 Patch1의 정식 계획에 따라 포함되어 있는 F-4D의 대체를 위해 재도장 하였습니다. 이전에 올라왔던 일부 수정판과는 많이 다른 직접 제작한 리페인트입니다. 참고로 스샷의 기체는 최신버전은 아닙니다. 변경사항 1. 색감 재조정 2. 일부 디테일링 업, 다운 3. 파일럿 헬멧 현대화 도장 4. 국적마크 신형으로 교체 F-4D에 관한 자료가 거의 없어 고생했습니다. TAi 패치1에 포함됩니다. ps. […]