Air Simmer를 좋은 예로 삼았는지, 이쪽과는 다른 발빠른 고객지원/사후지원을 행하고 있는듯한 Aerosoft. 아직 제대로된 내부 시스템 구현은 되지 않았지만, 포럼에서의 개발자들의 언급은 그래도 환불크리를 하지 않고 그대로 믿고 가게 할만한 일들을 하는 것 같습니다.
출시된지 몇일 지나지 않은 시점에서 몇개의 Hotfix들과 더불어 1.10a 버전의 배포를 준비중이라는 소식이 있습니다. 이외에 알려진 문제점들까지 한번 언급해보도록 하겠습니다.
(빨간색: 접수/초록색: 처리 완료(배포예정)/파란색: 조치했으나 아직 배포시기 아님)
Chrono Button in-op Should be added soon.
Speed tape should start at 30 knots (now 40) Should be fixed soon.
White box round FMA announcements for 10 seconds after status change missing Should be added soon.
AUTOLAND warning light in-op Should be added soon.
Flightplans with more then 5 waypoints before ToC or 5 waypoints after ToD could lead to problems. Bit more complex, being looked at
Aircraft state saving does not include extension. There is a hotfix for this problem, download this file and insert it in all four panel folders.
There are obviously conditions that make the traffic cones etc visible in flight under investigation, should only happen in or from Pause mode.
Autobrake seems to be an issue for some users, not clear what the conditions are, under investigation Solved with the 1.10a update
Nose wheel steering is an issue for some users, very strange, we are experimenting with new code for that.
Installer did not create dll.xml when it is not there, a new installer for that is now uploaded. All users who have problems inserting data in the MCDU should de-install, download the new version and install that one (issue closed)
External wing view has clipping making part of the wing invisible. solved with the 1.10a update
Airbus X Connect does not work with repaints. Insert this hotfix in the FSXMainFolder\Aerosoft\Airbus X folder, overwriting the existing file.
QNH in FMS can only be insert in hpa format. Otherwise it reads 000 added in 1.10a
Autothrottle disarm sound missing added in 1.10a (but reported incorrect!)
Make ILS field in MCDU inop added in 1.10a
Wing tip vortex incorrectly placed Should be fixed soon.
Engines underpowered in managed climb Solved in 1.10a
FSX goes CTD when the aircraft is reloaded after crashing it reason totally unknown at this moment.
제가 겪고 있는 완전 메뉴얼 파이널을 할 때 100ft RA에서 기수가 내려가는 문제는, 포럼에서도 이를 문제로 인식하고 해결하겠다고 한걸로 봤는데, 위에는 해당 항목이 없네요.
그리고 가장 어이없는 경우가 MCDU인데, PSS에도 있던 F-PLAN 페이지에서 공항 선택을 할 수 없는 문제라던가(DEP/ARR RWY를 지정할 수 없지요. -_-), EICAS에서 Takeoff 체크 페이지에서 Spoiler-Arm을 했음에도 안된것처럼 나오는 경우, VNAV가 구현 안된 점(..............)이 있습니다. 특히 CDU의 경우 구현을 아직 반도 못했다고 볼 수 있는데, F-PLAN뿐 아니라 INIT A/B 페이지에서의 항목도 제대로 된게 별로 없더군요. 이걸 PSS에서 비교해봐도 아직 한참 멀은걸로 봐서는...당분간 개발팀은 고생좀 해야지 싶습니다.
그리고 이 애드온에서 가장 큰 불만은, NAVDATA가 없다는겁니다. 그 말은 즉...FSX 디폴트 플래너나 제 3의 플래너 프로그램을 써서 그걸 그대로 읽어들이겠다는 것인데, 이러면 SID/STAR는 못넣거나 손으로 일일이 넣어야 할 것 같습니다. 더불어서 FSX 내의 포인트 그대로 사용할 것이기 때문에 최신 정보를 못집어넣을 것이구요.
AirSimmer의 A32x에 커다란 충격을 먹고 난 이후로(....) AirlinerXP는 그냥 소리소문없이 묻혔고, 그나마 얼마 전부터 Aerosoft의 Airbus X가 많은 관심을 불러일으키더군요.
한달 전부터 패키지판 프리오더라던지 간간히 올라오는 스샷으로 외형적 품질에 대해선 어느정도 가늠을 하고 있었고, 버그때문에 연기된다는 말에 살짝 좌절하기도 했지만, 나오고 말았습니다. 보자마자 지름신 발동!
현재 판매처는 simMarket과 Aerosoft 메인홈페이지인데, 전자의 경우 유로화로 후자의 경우 미국 달러화로 팔고 있습니다(US 페이지로 들어갈 경우). 판매처마다 커미션때문인지 약간의 차이가 있으므로 당일 환율을 비교한 후 구매하시는 것을 추천합니다. 전 링크가 걸린 곳에서 그냥 사버려서(...) simMarket에서 질렀습니다.
[페인트킷 용량의 위엄.jpg]
패키지의 용량은 위 그림에 있는대로인데, 재미있는 것은 페인트킷의 용량이 본체 용량의 3배쯤 됩니다. -_- 더불어마트폰용의 체크리스트라는 파일은...그냥 사이즈 맞춘 pdf파일입니다.
페인트킷에 대해 간단히 말씀드리자면...풀바디킷이 없습니다. 각 파츠별로 나뉘어져 있기도 합니다. 이쯤 되면 페인터들 고생 시키겠다는 소리지요. -_-
설치 화면에는 사용자 정보와 메일로 날라온 시리얼을 입력합니다. Aerosoft판은 다를 수 있습니다.
이렇게 해서 설치한 Airbus X는...빌횽의 친절한 메시지를 내뿜는걸로 시작을 하더군요. 몇번 실행하니 괜찮은 것 같기도 하고...
FSX용이니만큼 VC가 기본입니다만, 최적화를 고려한건지 디스플레이들은 일정 수준 이상으로 확대를 하면 얼라이어싱이 발생하는 것으로 보아 항목 하나하나를 이미지로 처리한 듯한 느낌이 듭니다. -_-
그렇게 해도 버벅거리는 곳에서는 버벅거립니다. 2D패널은 생각보다 별로더군요.
외부모델은 역시 기존 스크린샷대로 우수합니다. 다만 실시간 그림자를 사용하면 버그가 있는고로 끄고 사용하시는 것을 추천하며, 외부모델 자체의 샤인이나 알파채널 등이 과도하게 들어간 곳이 있는데, 이는 기체 하면의 지면 반사효과를 생각한 듯 싶습니다. 이때문에 얼라이어싱이 발생하는 경우가 많으니 가능하다면 Super Sampling AA를 사용해야 깔끔한 스샷을 얻을 수 있을 듯.
가히 혁명적이라 할 수 있었던 REX for FSX는 FS를 접하는 대부분의 사람들이 그렇듯 환상적인 환경 그래픽을 제공하는 대표적인 환경 애드온이었습니다. 최근의 환경 그래픽 소프트웨어는 그냥...닥치고 FSX용으로만 출시되었었습니다.
REX가 2.0으로 버전업된 후에도 국내 대부분의 유저가 FSX가 아닌 FS2004를 쓰고 있고, 해외의 유저도 FS2004를 여전히 많이 쓰는 이유로 인해 FS2004용을 간절히 기다리고 있었는데, REX는 뉴스레터를 통해 드디어 REX for FS2004를 발표했습니다. 정보는 이곳으로.
황당한 것은 스크린샷 하나 없이 내놨다는 것. -_- REX for FSX와는 차이가 없기 때문에, 혹은 FSX용과 비슷하지만 기본적인 효과표현의 한계(예를 들어 물그래픽 등)는 유저들이 더 잘 알거라는 '모두가 전문가' 라는 생각에서 아무런 스크린샷이 없었다거나...아니면 제가 소식을 너무 빨리 봐서 그럴 수도 있을 것 같지만...
도대체 왜 스크린샷이 하나도 안보이는거임? -_-;;;
포럼을 들어가본 일이 거의 없어 FSX용 구매자에게는 FS2004용이 아주 저렴한 값에 판매되거나 아얘 공짜일걸로 기대 반 우려 반으로 가봤으나...
단 5$의 할인만 있다네요. -_-
지를까 말까 심히 고민중이지만 REX의 기본적인 품질을 아는 저로서는 프리웨어보다 한참 우수할 터인 이 애드온을 포기할 수는 없을 것 같습니다.
댓글을 달아 주세요
SID/STAR등 전반적인 FMA의 저 퀄리티문제는 지금당장은 아니지만 추후 업데이트해준다고 포럼에보면 Kok아저씨가 언급해두었습니다.
스포일러 암은 FSX자체의 버그입니다 트러스트가 내려가면 스포일러 디스암이 되버립니다.
EICAS면 뭐 TO CONFIG가 뜨는창이니 EWD를말하는건가요?
어쨌든.. 뭐 그러니까 몇달동안은 항로작성을 위해 추가적인 애드온을 써야되지 싶습니다 [......]
역시 저에게도 시계문제가 가장 크게 느껴지는데.. 앨리스스프링스에서 VFR패턴하다가 관제사도 저를 잊어버리고 VOR도 안잡히고 정확히 얼마나 날아왔는지도 모르겠고 미아될뻔했어요 ㅠㅠ..
아직은 반쪽짜리인듯