제작사에서 스크린샷을 많이 흘려보내주는 입장에서 이런 것은 흔히 말하기를 ‘구라’라고 합니다. -_- 유출이라기보다는 어느 한 홈페이지에서의 프리뷰샷이라고 하는 것이 나을 것 같습니다. 프리뷰한 홈페이지는 http://www.flugsimulation.com/ 언어는 독일어이며 간단한 스크린샷을 스샷 자체로가 아닌 디지털 카메라로 2차 샷을 했군요. -_- VC샷은 사실 흥미로운 것이 아니지만 문 너머의 Upper Deck의 확인히 보입니다. 간단히 말해 기체 전체가 모델링 되었을 […]
[카테고리:] 본업/MSFS
PMDG 744에 대한 고찰
PMDG 737의 출시 이후로 국내 플시머들 중에선 아마도 가장 출시를 기대하고 있는 애드온이 바로 PMDG 744일겁니다. 그 이유는 많겠지만 제가 생각하는 이유에는 바로 ‘어둠의 루트’때문이 아닐까 합니다. 사실 애드온 패키지가 너무 간단해서, 따로의 인증이 필요없이 사용할 수 있었다는 것 때문에 많이 알려지게 되었고, 결론적으로는 이 744는 출시 되지 마자 ‘프리웨어’가 될 것을 알고 있기 때문이 […]
대규모 작업 완료
남아 있던 스케쥴 업데이트 21개 항공사 모두 끝냈습니다. 중간에 대형 항공사가 존재하는지라 추가에 애를 먹었었습니다. 그 외에 업데이트시에 버그가 발견되어 ANA 플랜 재수정, 항공기의 교체가 주요적으로 이루어졌습니다. 항공기 교체의 경우 전체의 50%가 오늘 하루만에 교체 되었습니다. 남은건 절반의 항공기 교체와 항공사 추가인데, 100개가 넘는 항공사를 어느세월에 다 추가할 것인지 걱정되네요. -_- * 추가적으로 TP 4.3 […]
FSPassengers
다소 심오한 애드온이 나왔습니다. 평소 초보가 FS를 하면서 묻는 말이 “사람은 어떻게 태워요?”, “비행이 끝난 후에는 뭘 해야되요?”가 절대다수적으로 많았다 봅니다. 그에 대한 항상 우리의 말은 “안태웁니다” 라거나, “그냥 끕니다(-_-)” 라는 말만할 뿐이죠. 이 애드온은 이제 처음부터 끝까지 자기 마음대로 할 수 없습니다. 승객을 태우기 전부터 항공기 세팅을 해야 하고, 승객을 태우고 내릴 때 까지의 […]
음…스샷을 전문으로 찍는 회사라
출처 : http://blog.paran.com/flyfreesky/884780 외국에는 얼마나 FS 시장이 컸으면 저런 회사가 나오는 것일까요? 어쩌면 부럽기도 하고…다른 측면으로 보면.. . . . . . . 내가 찍어도 저거보단 잘 찍겠다. –; (파란은 트랙백 기능도 없나?)
MSFS9.1 Update Release
MS가 처음으로 FS2004용 패치를 발표 했습니다. 사실 기쁘다기보다는 당황스럽기까지 한데요. 패치 치고는 향상된게 거의 없기 때문이죠. 일부 지형이나 오브젝트의 디테일 변화만 있을 뿐입니다. 그나마 한국은 제외입니다. -_-; 다운로드는 http://www.microsoft.com/games/flightsimulator/fs2004_update9.1_english.asp#overview 바뀐 점- 1. 오토젠의 성능하락 수정 -> 오토젠의 메모리 랙이 원인 2. Fixed Seasonal Crash to Desktop -> 계절의 변화에 따라 때때로 크래쉬될 수 있다는 것 […]
FlyTampa KSFO 발표
최근 Dubai나 Miami 상용 시너리로 유명한 Fly Tampa에서 센프란시스코 시너리를 발표 했습니다. 높은 현실성의 샌 프란시스코 공항(KSFO) PC Aviator의 Mega Scenery와 FS2002/2004 디폴트 지형과의 완벽한 호환성* 새로운 지형과 포장도로의 연출 새로 만들어진 런웨이와 택시웨이, 택시사인과 마킹의 추가 스태틱 항공기 추가(옵션으로 선택 가능) 게이트와 안전요원등의 포함 ProjectAI, MyTraffic, Ultimate Traffic의 사용 가능 (AFCAD가 완비되어있다는 뜻 같은데 […]
AVSIM 2004 Bravo Zulu Award
AVSIM에서 한해동안 Flight Simulator와 관련하여 우수한 프로그램과 애드온을 선정하고 소개하는 “Bravo Zulu Award”의 2004년판이 지난 9월 30일에 발표가 되었습니다. Bravo Zulu Award는 1998년부터 출발하여 한해동안 발표되었던 프리/셰어/상용 애드온등을 선정하여 “상”을 주는 행사입니다. 올해에는 어떤 놈(?)이 수상작에 올랐을까요? 차근차근 보도록 하지요. 베스트 전투 시뮬레이션 Ubi Soft의 Lock-On: Modern Air Combat(LOMAC) 혁명적인 그래픽 엔진 다양항 다이나믹 캠페인 […]